Prościutka w regułach, lecz wymagająca dobrze opracowanej strategii gra Haara Hoolima, opublikowana w książce Sidneya Sacksona A gamut of games.
Gra wymaga jedynie prostych rekwizytów w postaci planszy 5×5 oraz trzech czarnych i dwudziestu dwóch białych pionów – odpowiednio „muszkieterów” i „wrogów”. Początkowe ustawienie pionów na rysunku, zaczynają zawsze czarne – „muszkieterowie”.
Gracze wykonują ruchy na zmianę. „Muszkieterowie” muszą w każdym ruchu dokonać bicia „wroga” przesuwając swój pion pionowo lub poziomo o jedno pole, na obszar zajęty przez białe i usuwając ten pion z planszy. Jeśli jest kilka możliwości ruchu (kilka możliwych bić) grający „muszkieterami” decyduje, które z nich wybiera. Nie ma możliwości zrezygnowania z ruchu. Celem czarnych jest doprowadzenie do sytuacji, w której nie mogą wykonać ruchu, a więc nie ma żadnego wroga w zasięgu.
Białe dla odmiany nie mają możliwości bicia – ich celem jest doprowadzenie do ustawienia trzech pionów „muszkieterów” w jednym rzędzie lub kolumnie. Stwarza to dość nietypową dla gier sytuację, kiedy to gracz musi umiejętnie… podstawiać swoje piony do bicia.

Dodaj komentarz logując się przez FB lub Twetter