Trzy gry za 27 groszy. Promocja taka.

Wystarczy się przejść do najbliższego kiosku. Nawet do spożywczaka. Albo monopolowego, bo pogoda znów się załamała. A może wystarczy pogrzebać w kieszeni? W najprostszej, choć na pewno nie najwygodniejszej wersji wystarczy 27 groszówek – i można grać!

Nim to prościutka gra znana jest na całym świecie. Pochodzi z Chin, gdzie nazywa się „grą w ujmowanie kamieni”, w zasadzie wyjaśnia z grubsza jej reguły. Do przeprowadzenia rozgrywki potrzeba kilkanaście (ponad piętnaście) drobnych przedmiotów: monet, zapałek, kamyków. Nie muszą one być jednakowe – ważna jest jedynie ich liczba. Ilość przedmiotów w każdej rozgrywce może być inna – to znacznie podnosi atrakcyjność gry. Przed jej rozpoczęciem należy kamienie podzielić na trzy grupy z zastrzeżeniem, że w żadnej nie może być mniej niż cztery kamienie. Kolejne ruchy graczy polegają na zabraniu dowolnej liczby kamieni z jednej, dowolnej ich grupy. Można zabrać w jednym ruchu nawet całą grupę, ale nie wolno zabierać kamieni z kilku grup jednocześnie.

Przegrywa gracz, który zabiera ze stołu ostatni kamień.

3-SAM_1273_HDR

Taktix to współczesna gra z 1960 roku, opracowana przez duńskiego poetę i inżyniera, Pieta Heina. Funkcjonuje w wielu krajach w wielu odmianach i wariantach – we Francji, gdzie zdobyła szczególną popularność, nazywa się ją bulo. W zasadzie to dwuwymiarowe Nim…

Do podstawowej wersji gry potrzebne jest 16 dowolnych pionów lub monet – układa się je w kształcie kwadratu, cztery rzędy po cztery piony. Rozpoczynającego grę wyznacza losowanie. Gracze na zmianę wykonują ruchy polegające na zdjęciu z planszy co najmniej jednego piona z dowolnego rzędu kamieni, lecz co najmniej jeden z nich musi być kamieniem zewnętrznym (leżącym na brzegu układu). Można zabrać nawet cały rząd (cztery piony) pod warunkiem, że piony leżą w jednej linii i bezpośrednio sąsiadują ze sobą. Wolno spowodować utworzenie przez zabranie piona lub pionów dwóch niezależnych (nie połączonych) grup.

Przegrywa gracz, który zabiera z planszy ostatni pion.

Można grać w taktix większą liczbą pionów ułożonych w kwadrat (25, 36, 49) lub w trójkąt o równych bokach – oczywiście z zachowaniem zasad zabierania pionów z obszaru gry.

1-SAM_1268_HDR

Skoro była wersja dwuwymiarowa, to czas na 3D! Kubo to odmiana Nim opracowana przez matematyka Maxeya Brooke’a. Do rozegrania gry potrzebne są płaskie przedmioty – najlepiej spore monety, piony warcabowe lub płaskie guziki. Dwadzieścia siedem jednakowych pionów ustawia się początkowo w kwadracie 3×3 tak, aby powstało 9 kolumn po 3 pionki w każdej kolumnie.

Podobnie jak w Nim ruch polega na zabraniu pewnej liczby pionów. W jednym ruchu należy zabrać co najmniej jeden pion z układu na stole. Można również zabierać więcej pionów – maksymalnie trzy, zawsze leżące na wierzchu kolumn. Można więc zabrać:

  • jeden, dwa lub trzy piony jednej kolumny
  • jeden, dwa lub trzy piony leżące na tym samym poziomie w tym samym rzędzie pionowym lub poziomym – ale tylko wtedy, gdy stykają się ze sobą.

Przegrywa gracz, który zabiera ostatni pion ze stołu.

Dodaj komentarz logując się przez FB lub Twetter

Ta witryna wykorzystuje usługę Akismet aby zredukować ilość spamu. Dowiedz się w jaki sposób dane w twoich komentarzach są przetwarzane.

Stwórz witrynę internetową lub bloga na WordPress.com Autor motywu: Anders Noren.

Do góry ↑